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Licenciatura em Tecnologias para a Educação STEAM

A Licenciatura em Tecnologias para a Educação STEAM visa dar resposta à crescente necessidade de formação nos domínios da utilização de recursos tecnológicos para a valorização de abordagens ...

A Licenciatura em Tecnologias para a Educação STEAM visa dar resposta à crescente necessidade de formação nos domínios da utilização de recursos tecnológicos para a valorização de abordagens educativas de caráter STEAM. Procura-se responder à necessidade de acelerar a transformação de práticas educativas incorporando novos recursos tecnológicos e novas metodologias de trabalho capacitando os jovens, futuros profissionais, para os desafios do mundo dos nossos dias e para um mercado de trabalho em permanente evolução e inovação. Este ciclo de estudos resulta de uma iniciativa da ESE - P.Porto que agrega o contributo e a parceria das seguintes Escolas do Politécnico do Porto, cada uma assumindo responsabilidades, de forma transversal a toda a proposta, em várias Unidades Curriculares nas suas áreas de competência:

ISEP - Instituto Superior de Engenharia do Porto

ISCAP - Instituto Superior de Contabilidade e Administração do Porto

ESMAE - Escola Superior de Música e Artes do Espetáculo

ESTG - Escola Superior de Tecnologia e Gestão

ESS - Escola Superior de Saúde

ESMAD - Escola Superior de Media Artes e Design

 

Diurno
Acreditado por: 6 ano(s) em
30/06/2022

Consultar relatórios em https://www.a3es.pt/pt/resultados-acreditacao/tecnologias-para-educacao-steam

146 Formação de professores e formadores de áreas tecnológicas
Número: R/A-Cr 126/2022 de 07-07-2022
Data:
01/01/2001
N.º Despacho/Portaria: 9495/2022
Data:
02/08/2022
1º Ano
Unidade curricular Período ECTS
Ciências Físicas e Naturais para a Educação STEAM I 1º Semestre 4.5
Design e Comunicação digital 1º Semestre 6.0
Introdução à Eletrónica Aplicada 1º Semestre 4.0
Literacia Digital 1º Semestre 4.0
Matemática nas Representações Sociais 1º Semestre 4.5
Sociologia da Aprendizagem 1º Semestre 3.0
Usos e Estruturas do Português em Ambientes Digitais 1º Semestre 4.0
Conexões e Aplicações da Matemática em Educação STEAM I 2º Semestre 4.5
Desenvolvimento e Aprendizagem na Infância e na Adolescência 2º Semestre 3.0
Introdução à Luminotecnia e à Sonoplastia 2º Semestre 4.0
Introdução à Programação para Microcontroladores 2º Semestre 4.5
Laboratórios de Fabricação 2º Semestre 5.5
Sistemas de Gestão de Conteúdos 2º Semestre 4.5
Tecnologia, Ambiente e Sustentabilidade 2º Semestre 4.0
2º Ano
Unidade curricular Período ECTS
Brinquedos Programáveis para a Educação STEAM 1º Semestre 5.0
Ciências Físicas e Naturais para a Educação STEAM II 1º Semestre 4.0
Introdução às Neurociências em Espaços STEAM 1º Semestre 4.0
Oficina das Artes 1º Semestre 4.0
Produção e Gestão Cultural 1º Semestre 4.0
Sensores e Atuadores para STEAM 1º Semestre 4.5
Tecnologias para a WEB e Aplicações Móveis 1º Semestre 4.5
Conexões e Aplicações da Matemática em Educação STEAM II 2º Semestre 4.5
Criatividade, Empreendedorismo e Marketing I 2º Semestre 4.0
Desenvolvimento de Aplicações Inteligentes 2º Semestre 5.0
Oficina de Inclusão e Acessibilidade 2º Semestre 5.5
Som e Imagem 2º Semestre 6.0
Tecnologias para a Educação em Ciências 2º Semestre 5.0
3º Ano
Unidade curricular Período ECTS
Laboratório de Medias Interativos 1º Semestre 6.0
Laboratório de Robótica 1º Semestre 5.0
Observação e Análise de Contextos e Práticas 1º Semestre 4.0
Criatividade, Empreendedorismo e Marketing II 2º Semestre 4.0
Oficina de Design 2º Semestre 5.0
Projeto STEAM 2º Semestre 6.0
Estágio Anual 30.0
Este ciclo de estudos vem dar resposta a uma crescente procura por parte de empresas especializadas, espaços educativos e culturais (públicos e privados), de atividades de enriquecimento curricular e ocupação de tempos livres, com conteúdos educacionais que combinam a programação, robótica, design, ferramentas de prototipagem rápida e animação, e em ambientes tecnológicos de aprendizagem formal e não formal. Destaca-se o Programa “Impulso Jovens STEAM” (PRR-Investimento RE-C06-i04) que tem por objetivo promover e apoiar iniciativas orientadas exclusivamente para as áreas STEAM, dando resposta às novas necessidades do mercado de trabalho identificadas.

O acesso ao curso é feito através do Concurso Nacional de Acesso ou de outros regimes de acesso previstos na lei. Provas específicas de acesso: [16 Matemática e 18 Português] ou [17 Matemática Aplicada às Ciências Sociais e 18 Português] ou [19 Matemática A e 18 Português]

A informação disponibilizada nesta página não dispensa a consulta do Website de acesso ao ensino superior do Ministério da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior - http://www.dges.gov.pt/pt

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